备份与恢复
- 备份与恢复:默认启用,归档 PVC 及其路径由安装器生成。
- 手动备份:将服务器的完整数据卷(
/data,含世界、配置、插件与模组)归档至集群内的归档存储,可回滚至任一备份点 - 每日恢复点:当天有玩家进入过的服务器在停止后自动生成恢复点,默认保留 7 个,保存期限 90 天;恢复点单独轮换,不影响手动备份
- 下载与导出:支持下载单个备份(附 sha256 校验)、删除单个备份及导出完整世界
- 异地副本(可选):备份在主机上加密后同步至 S3 兼容存储(AWS S3、Cloudflare R2、Backblaze B2、MinIO 等)
- 控制面数据库:存放账号、服务器归属、配额与存档索引的数据库每日自动备份,每次升级迁移前额外创建快照,故障时可通过
felis db restore整库原子回滚;面板「维护与备份」页显示最近一次备份的时效(参见 故障排查 §16)
- 手动备份:将服务器的完整数据卷(
备份包含哪些数据
备份会将服务器挂载到 /data 的整个数据卷打包,包括世界目录、server.properties、插件与模组、配置、jar、依赖库、日志和缓存,而不只是 world/ 目录。
恢复时,数据卷内容会被归档替换,备份之后新增的文件会被清理,因此配置和插件的改动也会回滚。标准 Paper 服务器的体积主要来自依赖库和缓存:一个尚未积累世界数据的新实例约为 170MB。规划归档 PVC 容量时,需要计入这些数据。
